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わら半紙

とあるツールを使うために自分で行った試行錯誤の内容を備忘録として記録するためのわら半紙(またはちらしの裏)

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水っぽいもの

えーと、昨夜は個人的趣味により「水のようなもの」の表現を試しました。
特に「Shader_Mixer を使って本格的にぃ!」などと言う事はなく、時間もないのでUberSerfaceのパラメータを適当にいじってみただけです。
水って難しいですね(´△`)アイカワラズ
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特定Morphに特化して作った服のフィッティング

失敗事例2(フレアスカート)で、Basic Femaleにあわせて作った服にTransfer Utilでリグを埋め込む場合のオプション設定がわかりました。

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失敗事例2(フレアスカート)

さて、前回モデリングの練習で単純なミニスカートを作ってみたのですが、ふと思いました。
フレアスカートはどうやって作ればいいだべ?

Hexagonにはいろんな機能があるので、なんか簡単に複雑な形状をもつスカートもいけそうな気がします。

というわけで、試してみた事を書いてみます。

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Hexagonテスト (もしくは失敗事例1「ミニスカート」)

DAZ Studioもなんとなく動いたので、Hexagonを使ってみようと思い立ちました。

前回「次回から細かいところを・・・」とか書いた記憶がありますが、細かいところを試していると楽しくて寝るのが遅くなるので、週末にしましょう(;・∀・)


さて、Hexagonです。その昔、六角大王とかメタセコイアでモデリングをしていたのですが、Hexagonは巷の評判ではそれなりに使いやすいとの事で、期待しているわけです。メタセコに少し近い感覚らしい。


とりあえず使ったことの無いモデラーであることに間違いは無いので、超簡単にできるはずのミニスカートを作ってみましょう。ロングスカートだのワイシャツのようなめんどくさいものは、使い方にある程度なれてからです。

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テストレンダリング

えーと、とりあえず64bit版が動いて無事

スタート画面

この毎度ヤル気をそがれる画面が無事拝めました。
ありがたいことです(-人-)アリガタヤアリガタヤ

アノ日、Porser3を立ち上げて、画面に表示された気味の悪いおっさんフィギュアを見たときの
あの感動(?)が思い出したくも無いのに思い出されましたよ (´ー`)y─┛~~


せっかく64bit版が動いたので、とりあえずもう少しやる気の出る画像を作ってみるでしょ!

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