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    <title>わら半紙</title>
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    <description>とあるツールを使うために自分で行った試行錯誤の内容を備忘録として記録するためのわら半紙(またはちらしの裏)</description>
    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2012-04-06T11:11:22+09:00</dc:date>
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    <title>水っぽいもの</title>
    <description>えーと、昨夜は個人的趣味により「水のようなもの」の表現を試しました。
特に「Shader_Mixer を使って本格的にぃ！」などと言う事はなく、時間もないのでUberSerfaceのパラメータを適当にいじってみただけです。
水って難しいですね(&amp;amp;acute;△｀)ｱｲｶﾜﾗｽﾞ
続きを読む・・...</description>
    <content:encoded><![CDATA[えーと、昨夜は個人的趣味により「水のようなもの」の表現を試しました。<br />
特に「Shader_Mixer を使って本格的にぃ！」などと言う事はなく、時間もないのでUberSerfaceのパラメータを適当にいじってみただけです。<br />
水って難しいですね(&acute;△｀)ｱｲｶﾜﾗｽﾞ<br />
<br /><a href="https://hubble.yamatoblog.net/computer%20graphics/%E6%B0%B4%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%82%82%E3%81%AE" target="_blank">続きを読む・・・というか読んでください(；・∀・)</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>Computer Graphics</dc:subject>
    <dc:date>2012-04-06T11:11:22+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Hubble</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Hubble</dc:rights>
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    <title>特定Morphに特化して作った服のフィッティング</title>
    <description>失敗事例２（フレアスカート）で、Basic Femaleにあわせて作った服にTransfer Utilでリグを埋め込む場合のオプション設定がわかりました。
続きを読む・・・というか読んでください(；・∀・)...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a href="http://hubble.yamatoblog.net/Entry/6/">失敗事例２（フレアスカート）</a>で、Basic Femaleにあわせて作った服にTransfer Utilでリグを埋め込む場合のオプション設定がわかりました。<br />
<br /><a href="https://hubble.yamatoblog.net/computer%20graphics/%E7%89%B9%E5%AE%9Amorph%E3%81%AB%E7%89%B9%E5%8C%96%E3%81%97%E3%81%A6%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%9C%8D%E3%81%AE%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0" target="_blank">続きを読む・・・というか読んでください(；・∀・)</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>Computer Graphics</dc:subject>
    <dc:date>2012-03-31T02:23:04+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Hubble</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Hubble</dc:rights>
  </item>
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    <title>失敗事例２（フレアスカート）</title>
    <description>さて、前回モデリングの練習で単純なミニスカートを作ってみたのですが、ふと思いました。
フレアスカートはどうやって作ればいいだべ？

Hexagonにはいろんな機能があるので、なんか簡単に複雑な形状をもつスカートもいけそうな気がします。

というわけで、試してみた事を書いてみます。
続きを...</description>
    <content:encoded><![CDATA[さて、前回モデリングの練習で単純なミニスカートを作ってみたのですが、ふと思いました。<br />
フレアスカートはどうやって作ればいいだべ？<br />
<br />
Hexagonにはいろんな機能があるので、なんか簡単に複雑な形状をもつスカートもいけそうな気がします。<br />
<br />
というわけで、試してみた事を書いてみます。<br />
<br /><a href="https://hubble.yamatoblog.net/computer%20graphics/%E5%A4%B1%E6%95%97%E4%BA%8B%E4%BE%8B%EF%BC%92%EF%BC%88%E3%83%95%E3%83%AC%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%88%EF%BC%89" target="_blank">続きを読む・・・というか読んでください(；・∀・)</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>Computer Graphics</dc:subject>
    <dc:date>2012-03-30T10:18:25+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Hubble</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Hubble</dc:rights>
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    <title>Hexagonテスト　（もしくは失敗事例1「ミニスカート」）</title>
    <description>DAZ Studioもなんとなく動いたので、Hexagonを使ってみようと思い立ちました。

前回「次回から細かいところを･･･」とか書いた記憶がありますが、細かいところを試していると楽しくて寝るのが遅くなるので、週末にしましょう(；・&amp;amp;forall;・)


さて、Hexagonです。そ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[DAZ Studioもなんとなく動いたので、Hexagonを使ってみようと思い立ちました。<br />
<br />
前回「次回から細かいところを･･･」とか書いた記憶がありますが、細かいところを試していると楽しくて寝るのが遅くなるので、週末にしましょう(；・&forall;・)<br />
<br />
<br />
さて、Hexagonです。その昔、六角大王とかメタセコイアでモデリングをしていたのですが、Hexagonは巷の評判ではそれなりに使いやすいとの事で、期待しているわけです。メタセコに少し近い感覚らしい。<br />
<br />
<br />
とりあえず使ったことの無いモデラーであることに間違いは無いので、超簡単にできるはずのミニスカートを作ってみましょう。ロングスカートだのワイシャツのようなめんどくさいものは、使い方にある程度なれてからです。<br />
<br /><a href="https://hubble.yamatoblog.net/computer%20graphics/hexagon%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%80%80%EF%BC%88%E3%82%82%E3%81%97%E3%81%8F%E3%81%AF%E5%A4%B1%E6%95%97%E4%BA%8B%E4%BE%8B1%E3%80%8C%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%88%E3%80%8D%EF%BC%89" target="_blank">続きを読む・・・というか読んでください(；・∀・)</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>Computer Graphics</dc:subject>
    <dc:date>2012-03-27T14:33:58+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Hubble</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Hubble</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://hubble.yamatoblog.net/computer%20graphics/%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0">
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    <title>テストレンダリング</title>
    <description>えーと、とりあえず64bit版が動いて無事



この毎度ヤル気をそがれる画面が無事拝めました。
ありがたいことです（－人－）ｱﾘｶﾞﾀﾔｱﾘｶﾞﾀﾔ

アノ日、Porser3を立ち上げて、画面に表示された気味の悪いおっさんフィギュアを見たときの
あの感動(?)が思い出したくも無いの...</description>
    <content:encoded><![CDATA[えーと、とりあえず64bit版が動いて無事<br />
<br />
<img alt="スタート画面" src="//hubble.yamatoblog.net/Img/1331876398/" style="border-right: 0px solid; border-top: 0px solid; vertical-align: baseline; border-left: 0px solid; width: 311px; border-bottom: 0px solid; height: 283px" /><br />
<br />
この毎度ヤル気をそがれる画面が無事拝めました。<br />
ありがたいことです（－人－）ｱﾘｶﾞﾀﾔｱﾘｶﾞﾀﾔ<br />
<br />
アノ日、Porser3を立ち上げて、画面に表示された気味の悪いおっさんフィギュアを見たときの<br />
あの感動(?)が思い出したくも無いのに思い出されましたよ　(&acute;ー｀)y─┛~~<br />
<br />
<br />
せっかく64bit版が動いたので、とりあえずもう少しやる気の出る画像を作ってみるでしょ！<br />
<br />
<br /><a href="https://hubble.yamatoblog.net/computer%20graphics/%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0" target="_blank">続きを読む・・・というか読んでください(；・∀・)</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>Computer Graphics</dc:subject>
    <dc:date>2012-03-16T15:06:49+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Hubble</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Hubble</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://hubble.yamatoblog.net/computer%20graphics/%E5%8B%95%E3%81%84%E3%81%9F">
    <link>https://hubble.yamatoblog.net/computer%20graphics/%E5%8B%95%E3%81%84%E3%81%9F</link>
    <title>動いた</title>
    <description>いきなり間が開いたけど、なぜこんなに間が開いたかと言って
OSを32bitから64bitに切り替えていたからです（;&amp;amp;acute;Д｀）

DS4 , Hexagon2.5 を Windows7 32bit 環境にインストールして動作させてみていたのですが、Image Based Lighti...</description>
    <content:encoded><![CDATA[いきなり間が開いたけど、なぜこんなに間が開いたかと言って<br />
OSを32bitから64bitに切り替えていたからです（;&acute;Д｀）<br />
<br />
DS4 , Hexagon2.5 を Windows7 32bit 環境にインストールして動作させてみていたのですが、Image Based Lighting(IBL)環境下でIndirect Lighting(IL)機能を使用するとメモリが不足するという事態に陥りました。<br />
<br />
前回書いた「動作不安定」も、このメモリ不足が原因となっている部分が多くありそうです。<br />
<br />
<br />
32bit OSで試したシーンとしては
<ol>
	<li>
		Genesisベースのフィギュア一体</li>
	<li>
		Dynamic Cloth 2体</li>
	<li>
		2000ポリゴン程度の建物Prop6個</li>
</ol>
これをIBL(AO/IL付き)でレンダリングしただけで落ちました(；&acute;д｀)ゞ<br />
特にILはきついっぽいです。<br />
<br />
<br />
<br />
一応64bit環境まで持っていったら、なんとか動き始めました。<br />
と言うわけで、今キャラを作ってますｗ]]></content:encoded>
    <dc:subject>Computer Graphics</dc:subject>
    <dc:date>2012-03-14T16:27:34+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Hubble</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Hubble</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://hubble.yamatoblog.net/computer%20graphics/daz%20studio%20%E3%81%AE%E6%A6%82%E8%A6%81">
    <link>https://hubble.yamatoblog.net/computer%20graphics/daz%20studio%20%E3%81%AE%E6%A6%82%E8%A6%81</link>
    <title>Daz Studio の概要</title>
    <description>えーと、Daz Studio 4 (このブログではDS4と呼ぶことにします)をちょろっと動かしてみました。
要するにやることは

	
		フィギュアを配置
	
		好みのシェイプへ変更し、ポーズをつける
	
		服を着せる
	
		服の破綻を修正
	
		ライトを配置
	...</description>
    <content:encoded><![CDATA[えーと、Daz Studio 4 (このブログではDS4と呼ぶことにします)をちょろっと動かしてみました。<br />
要するにやることは<br />
<ol>
	<li>
		フィギュアを配置</li>
	<li>
		好みのシェイプへ変更し、ポーズをつける</li>
	<li>
		服を着せる</li>
	<li>
		服の破綻を修正</li>
	<li>
		ライトを配置</li>
	<li>
		レンダリング</li>
</ol>
なわけで、大雑把なことを言えば何十年も前から変わらぬ手順を踏むだけです。<br />
<br />
<font style="font-size:large;">が、<font style="font-size:small;">各工程の内容がちょっとばっかし違っています。</font></font><br />
<br /><a href="https://hubble.yamatoblog.net/computer%20graphics/daz%20studio%20%E3%81%AE%E6%A6%82%E8%A6%81" target="_blank">続きを読む・・・というか読んでください(；・∀・)</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>Computer Graphics</dc:subject>
    <dc:date>2012-03-02T10:43:04+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Hubble</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Hubble</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://hubble.yamatoblog.net/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%81%AB">
    <link>https://hubble.yamatoblog.net/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%81%AB</link>
    <title>はじめに</title>
    <description>このブログは、10年ぶりくらいに「3D CGを再開しようかなぁ･･･」と、思った事をきっかけに開設しました。


で、そんなに久しぶりに3DCGなんぞを再開しようかなぁ･･･と思うきっかけは･･･
DAZ が DAZ Studio4 Pro と Hexagon 2.5 と Bryce7 Pr...</description>
    <content:encoded><![CDATA[このブログは、10年ぶりくらいに「3D CGを再開しようかなぁ･･･」と、思った事をきっかけに開設しました。<br />
<br />
<br />
で、そんなに久しぶりに3DCGなんぞを再開しようかなぁ･･･と思うきっかけは･･･<br />
<a href="http://www.daz3d.com/">DAZ</a> が DAZ Studio4 Pro と Hexagon 2.5 と Bryce7 Pro を無料配布していたから！<br />
<br />
という安直なものです。<br />
<br />
で、、DAZ Studioをちびっと使ってみて思った事があったわけです。<br />
<br />
「時代は変わった」( ﾟДﾟ)y─┛~~<br />
<br />
<br />
なんかね、Poser3とかメタセコとかでチマチマやってた頃と、少し勝手が違うですよ。<br />
自分が年とったせいってのもありそうですが、なんかいろいろワカラン！<br />
<br />
<br />
ってわけで、試行錯誤を少ししそうなので、備忘録代わりにブログを立ち上げたわけです。<br />
<br />
なお、この手のブログにありがちな現象として
<ul>
	<li>
		更新が不定期</li>
	<li>
		徐々に更新頻度が落ちる</li>
	<li>
		自分の知識をベースに内容を書くので他人に分かりにくい</li>
</ul>
などの弊害が発生すると思いますので、万一読んでくれる人がいた場合はご了承ください。<br />
<br />
次回から、本題に･･･入るといいですね]]></content:encoded>
    <dc:subject>その他</dc:subject>
    <dc:date>2012-03-01T10:57:19+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Hubble</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Hubble</dc:rights>
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