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わら半紙

とあるツールを使うために自分で行った試行錯誤の内容を備忘録として記録するためのわら半紙(またはちらしの裏)

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動いた

いきなり間が開いたけど、なぜこんなに間が開いたかと言って
OSを32bitから64bitに切り替えていたからです(;´Д`)

DS4 , Hexagon2.5 を Windows7 32bit 環境にインストールして動作させてみていたのですが、Image Based Lighting(IBL)環境下でIndirect Lighting(IL)機能を使用するとメモリが不足するという事態に陥りました。

前回書いた「動作不安定」も、このメモリ不足が原因となっている部分が多くありそうです。


32bit OSで試したシーンとしては
  1. Genesisベースのフィギュア一体
  2. Dynamic Cloth 2体
  3. 2000ポリゴン程度の建物Prop6個
これをIBL(AO/IL付き)でレンダリングしただけで落ちました(;´д`)ゞ
特にILはきついっぽいです。



一応64bit環境まで持っていったら、なんとか動き始めました。
と言うわけで、今キャラを作ってますw
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Daz Studio の概要

えーと、Daz Studio 4 (このブログではDS4と呼ぶことにします)をちょろっと動かしてみました。
要するにやることは
  1. フィギュアを配置
  2. 好みのシェイプへ変更し、ポーズをつける
  3. 服を着せる
  4. 服の破綻を修正
  5. ライトを配置
  6. レンダリング
なわけで、大雑把なことを言えば何十年も前から変わらぬ手順を踏むだけです。

が、各工程の内容がちょっとばっかし違っています。

続きを読む・・・というか読んでください(;・∀・)

はじめに

このブログは、10年ぶりくらいに「3D CGを再開しようかなぁ・・・」と、思った事をきっかけに開設しました。


で、そんなに久しぶりに3DCGなんぞを再開しようかなぁ・・・と思うきっかけは・・・
DAZ が DAZ Studio4 Pro と Hexagon 2.5 と Bryce7 Pro を無料配布していたから!

という安直なものです。

で、、DAZ Studioをちびっと使ってみて思った事があったわけです。

「時代は変わった」( ゚Д゚)y─┛~~


なんかね、Poser3とかメタセコとかでチマチマやってた頃と、少し勝手が違うですよ。
自分が年とったせいってのもありそうですが、なんかいろいろワカラン!


ってわけで、試行錯誤を少ししそうなので、備忘録代わりにブログを立ち上げたわけです。

なお、この手のブログにありがちな現象として
  • 更新が不定期
  • 徐々に更新頻度が落ちる
  • 自分の知識をベースに内容を書くので他人に分かりにくい
などの弊害が発生すると思いますので、万一読んでくれる人がいた場合はご了承ください。

次回から、本題に・・・入るといいですね
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わら半紙

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