いきなり間が開いたけど、なぜこんなに間が開いたかと言って
OSを32bitから64bitに切り替えていたからです(;´Д`)
DS4 , Hexagon2.5 を Windows7 32bit 環境にインストールして動作させてみていたのですが、Image Based Lighting(IBL)環境下でIndirect Lighting(IL)機能を使用するとメモリが不足するという事態に陥りました。
前回書いた「動作不安定」も、このメモリ不足が原因となっている部分が多くありそうです。
32bit OSで試したシーンとしては
-
Genesisベースのフィギュア一体
-
Dynamic Cloth 2体
-
2000ポリゴン程度の建物Prop6個
これをIBL(AO/IL付き)でレンダリングしただけで落ちました(;´д`)ゞ
特にILはきついっぽいです。
一応64bit環境まで持っていったら、なんとか動き始めました。
と言うわけで、今キャラを作ってますw
PR